DE RATÓN A RATÓN
Y TIRO PORQUE MOLO MOGOLLÓN

INSTRUCCIONES:
Cada jugador avanza con su ficha por este tablero deportivo. Dependiendo de la casilla en la que se caiga realizarán la prueba indicada: arrastrarse por el suelo como el Oso Carmelo, caminar con las manos como el mono Emiliano...Ganará el jugador que llegue primero a la meta. Aunque desde aquí insistir que lo más importante es aprender y pasarlo bien.

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